DVD pour apprendre des tours de magie, apprendre des tours de cartes

DVD pour apprendre des tours de magie, apprendre des tours de cartes
Pour bien débuter en magie, commencer avec des tours de cartes !

Coffret de 3 DVD Le top des tours de cartes     24 Tours de magie
 

Idéal pour débutants, ce coffret convient également aux magiciens plus avancés 

- Des idées de présentation originales
- Des versions améliorées de tours hyper connus ( Jean Pierre Monlatin ex "Mutus Nomen Dedit Cocis", le corbeau et le renard ex "Le tour des 3 colonnes"...) 
- De la pseudo voyance
- Du mentalisme avec des cartes
- De la triche au Poker
- Des expériences de coïncidences
- Des permutations invisibles
- Des tours à histoire

Voici le descriptif des tours que vous allez faire !


VOLUME 1

-HARRY POKER : Le magicien place ouvertement les quatre rois sous le jeu. Il explique que les tricheurs au poker utilisent le subterfuge suivant : Au cours de la distribution de cartes pour une partir de poker, le tricheur se donne les rois un par un en les prenant du dessous du jeu lorsque c'est à son tour de se distribuer une carte.(Bottom deal ou donne du dessous). Il refait la même chose mais ce coup-ci il s'est donné un carré d'As ! Nécessite un peu plus de travail que pour chacun des autres tours du coffret. (Dès 10 ans)

-LE CORBEAU ET LE RENARD (Version 1) : Le fameux tour des 3 colonnes de 7 cartes ( aussi connu sous le nom du tour des 21 cartes) dans lequel le magicien devine une carte simplement pensée par un spectateur.(Dès 7 ans)

-LE CORBEAU ET LE RENARD (Version 2) : Version complètement incompréhensible autant pour ceux qui connaissent la version de base que pour les autres ! Vous passez de trois ramassages des colonnes de cartes avant la révélation à un seul ramassage!!

-PIQUE-POQUET' : Une suite de sept cartes allant de l' As au sept est posée sur la table en une rangée face en bas. Le magicien permute les places de plusieurs cartes à plusieurs reprises. Malgré ça, les cartes sont de nouveau en ordre.

-LES AS DE L'ESPACE : Un spectateur est invité à choisir un nombre entre 11 et 19 pour trouver l'As de Coeur. Le magicien utilise le nombre annoncé pour compter les cartes et arrive effectivement à l'As de Coeur. On renouvelle l'opération avec 2 autres As. Pour le dernier, l' As de Pique on tombe sur une erreur...Qui s'avère ne pas en être une! Final fort sympathique. (Dès 8 ans)

-FINGERS IN THE NAZE : Un tour de télépathie ultra facile. Vous allez travailler avec un assistant. Vous placez 9 cartes face en l'air sur la table, disposées en 3 rangées de 3 cartes. Votre assistant quitte la pièce. Un spectateur désigne une des 9 cartes. L'assistant revient et devine instantanément la carte sans poser une seule question! Idéal pour mettre un enfant en valeur en lui laissant le rôle de l'assistant. (Dès 6 ans)

-LA PYTHIE VIENT EN MANGEANT : Un spectateur mélange un jeu de cartes puis celui-ci est étalé face en bas. Le magicien nomme une carte et le spectateur doit l'extraire de l'étalement. Le magicien nomme une seconde carte. Le spectateur doit pousser de l'étalement la carte demandée. Le magicien nomme une troisième carte et la sort lui-même du jeu. Les cartes sont retournées, ce sont les trois cartes demandées!!! Très gros impact (Dès 7 ans)



VOLUME 2

-DUPOND ET DUPONT : Les célèbres détectives des aventures de Tintin sont à l'honneur dans ce tour. Vous faites participer 2 spectateurs. Chacun à leur tour va distribuer des cartes en une pile sur la table et s'arrêter au hasard quand il le veut. Deux cartes sont ainsi choisies. Le magicien explique que les deux 6 rouges sont en fait des détectives privés.Les cartes sont distribuées face en l'air. Lorsqu'on arrive à un détective, on compte 6 cartes supplémentaires. Puis grâce à un procédé éliminatoire le magicien ne conserve que 2 cartes dans ses mains qui sont bien sûr celles des spectateurs.

-ALADIN ET A LA DEUX : La magicien place un carré de seize cartes (4 colonnes de 4 cartes) face en l'air. Un spectateur en choisit une mentalement. 4 fleurs sont formées utilisant chacune 4 cartes. Le spectateur va éliminer au fur et à mesure 3 fleurs. Il reste une fleur avec 4 pétales. Le spectateur sélectionne 3 pétales à mettre de côté. La seule carte restant est la sienne! (Dès 7 ans)

-C'EST FINI? : Tel un running gag, ce tour parait ne jamais en finir, allant de surprise en surprise. Un spectateur choisit un chiffre entre onze et dix neuf pour sélectionner une carte. Le magicien devine la carte ( par exemple Roi de trèfle) En épelant à raison d'une carte par lettre le nom de la carte, on retourne la dernière : C'est la bonne. En retournant les 3 premières cartes distribuées on retrouve les 3 autres rois. Et ce n'est pas fini : Les 6 autres cartes qui ont été distribuées pour l'épelation sont l'As, le deux, le trois, le quatre, le cinq et le six de trèfle. Laissez le public reprendre son souffle puis reprenez le jeu en mains. Distribuez les cartes  à partir du dessus du jeu et vous obtiendrez dans l'ordre : Le sept, le huit, le neuf, le dix, le Valet et la Dame de Trèfle !

-JACKPOT A LAS VEGAS : Le magicien étale un jeu de trente deux cartes faces en l'air pour faire constaté qu'il est bien mélangé. Puis un spectateur coupe le jeu autant de fois qu'il veut. Le jeu est alors distribué en huit paquets de 4 cartes chacun. Le magicien affirme que malgré les nombreuses coupes du jeu il a reclassé les cartes. Un paquet pour les piques, un pour les trèfles, un pour les carreaux et un pour les coeurs, un autre pour les Valets, un pour les Dames, un pour les Rois et un pour les As. Puis le spectateur est invité à nommer les différents groupes de cartes dans l'ordre qu'il souhaite : Le magicien retrouve sans erreur ni hésitation l'emplacement de chaque groupe de cartes. Je vous apprend une méthode de mnémotechnie hyper facile pour faire ce tour ce qui le rend accessible. (Dès 8 ans)

-JEAN-PIERRE MONLATIN (Version 1) : Ce tour est connu sous le nom de "Motus Nomen Dedit Cocis". Le magicien place 10 paires de cartes sur la table. Pendant qu'il a le dos tourné, un spectateur choisit deux cartes (une des paires)qu'il mémorise. Le spectateur rassemble dans le désordre les 10 paires et seulement ensuite le magicien revient face à l'audience. Le  magicien replace les cartes face en l'air en 4 rangées de 5 cartes chacune. Le spectateur désigne les rangées contenant ses cartes. Le magicien les retrouve instantanémént.(Dès 10 ans)

-JEAN-PIERRE MONLATIN (Version 2) : Version capilo-tractée (Tirée par les cheveux) Grâce à un subterfuge, vous faites le même tour sauf qu'à la fin, vous devinez les deux cartes sans demander dans quelles rangées elles se trouvent ! Idéal à faire derrière quelqu'un qui fait la version de base ! Vous le laisserez pantois. Pas plus compliqué à réaliser que la version 1.

-HARRY JOKER : Ce coup-ci le magicien n'emploie qu'un petit paquet de cartes. En épelant les cartes à raison d'une carte par lettre, le magicien aboutit à chaque fois à la carte attendue dans l'ordre de l'As au Roi. Sauf qu'à plusieurs reprises un Joker malicieux vient prendre la place de la carte attendue à plusieurs reprises. pour ne plus être embêté, le magicien met le Joker dans sa poche et poursuit le tour jusqu'à la dernière carte manquante, le roi . Mais oh surprise : le Joker est dans la main du magicien et dans la poche...On retrouve le Roi !

-TELEPATHE QUI CROYAIT PRENDRE : Une carte est choisie au hasard puis perdue dans le reste du jeu. Le magicien fait 4 paquets de cartes de manière aléatoire. Malgré cela la dernière carte restante sera la carte choisie. 



VOLUME 3

-A TABLE!!! : Le magicien et un spectateur démarre chacun avec un petit paquet de cartes en mains. Ils mettent ensuite leurs mains sous la table. Chacun échange une carte de son paquet sous la table avec l'autre personne et l'insère face en l'air dans son paquet. Chacun étale ses cartes sur la table : Les deux seules cartes face en l'air sont les 2 As noirs. Puis on étale les autres cartes : Ce ne sont que des cartes rouges ! Complètement incompréhensible. (Dès 8 ans)

-WELCOME INTO MY WORLD : Le magicien tient un jeu de cartes face en l'air dans ses mains. Un spectateur annonce un nombre entre 11 et 19. On aboutit donc à une carte. Celle-ci est retournée.Son dos est bleu alors que le reste du jeu est rouge. Bonus : Le magicien reprend en mains l'étui du jeu et l' ouvre : Le nom de la carte est écrit sur le rabat ! Double effet garanti. (Dès 6 ans)

-L'AS DES AS : Trois spectateurs choisissent un nombre au hasard. Un quatrième spectateur coupe le jeu : on vient de tomber sur les 4 As ! (Dès 7 ans)

-LE TOP DU TOP : Le spectateur est invité à couper le jeu en 3 paquets, deux petits et un grand. Puis il choisit une carte dans le grand paquet qu'il perd dedans. Le spectateur choisit au hasard un des deux petits paquets. Il en compte les cartes, par exemple 12. En comptant jusqu'à la 12 ème carte dans le grand paquet on arrive sur la carte du spectateur. WARNING : Ce tour bluffe même la majorité des magiciens professionnels. Il est extrêmement bien construit. (Dès 10 ans)

-LE PARI IMPOSSIBLE : Le magicien et le spectateur coupe chacun un paquet. Chacun compte secrètement le nombre de cartes qu'il a en mains. Le magicien annonce qu'il a autant de cartes que le spectateur,  quatre en plus, et assez de cartes pour amener le total du spectateur à 22 cartes. Les cartes sont comptées et tout est exact! L'expérience est recommencée immédiatement avec d'autres chiffres. (Dès 10 ans)

-QUAND L'EFFORT EST FAIT, L'EFFET EST FORT : Le spectateur et un magicien prennent chacun la moitié d'un jeu. Chacun choisit une carte dans sa moitié et la perd dans la moitié de l'autre. Le jeu est reconstitué. Chacun annonce quelle était sa carte. Le jeu est étalé face en bas sur la table. Seules 2 cartes sont face en l'air. Les 2 cartes choisies. (Dès 8 ans)

-LE TOUR DU PIANO : Deux paquets constitués d'un nombre de cartes différent permutent sous les mains d'un spectateur. Très impressionnant! (Dès 10 ans)

-COUP DE VIS, DOUBLE VICE, TOURNEVIS : A plusieurs reprises, le magicien devine sur quelle carte le spectateur coupe le jeu juste en regardant une autre carte dans le jeu. Pour finir le magicien devine la carte du spectateur de manière encore plus directe.






ANIMATION POKER POUR ENTREPRISE
Animation magie événementielle pour entreprise